Spielregeln


Hier ist ein Auszug unserer Ramser-Spielregeln. Weitere, aktuelle Details werden am Ramser instruiert.


Spielziel
Jeder Spieler spielt für sich allein, wobei es darum geht, möglichst viele Stiche (die gemachten Punkte zählen nicht) zu machen, um eine Wurscht zu gewinnen. Für jeden Stich erhält der Spieler einen Strich notiert. Wer keinen Stich macht, erhält einen Strafpunkt. Wer zuerst die 12 Punkte (nach Kompensation aller Strafpunkte) erreicht, erhält eine Ramser-Wurscht. Die Wurscht-Gewinnrunde wird zu Ende gespielt.

Spielbeginn
Die Jasskarten werden auf dem Tisch ausgebreitet und jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler mit der höchsten Karte (Ramser-Reihenfolge gilt) bestimmt, wer die Karten mischt und verteilt. Der Spieler mit der niedersten Karte ist fürs Schreiben auf der Tafel zuständig, sowie für das korrekte Ausfüllen der Wurschtliste (Wurschtgewinner und Summe aller Strafpunkte seiner Runde) verantwortlich. Der Schreiber darf sich - freiwillig - einen Strich gutschreiben.

Trumpffarbe
Die oberste Karte vom Stock wird vom Spielgeber aufgedeckt und zeigt die Trumpffarbe an. Der Spielgeber darf die aufgedeckte Trumpfkarte austauschen gegen eine eigene (schlechte) Karte.
Falls Eck-7 aufgedeckt wird, muss der Spielgeber das aufgedeckte Eck-7 austauschen gegen eine eigene (schlechte) Karten.
Erst danach ist die nächste Karte als Trumpf aufzudecken und gegen eine eigene (schlechte) Karte auszutauschen.
Die abgelegte(n) Karte(n) werden verdeckt auf den Stock gelegt.

Blinder (Bälli)
Beginnend mit dem nächstfolgenden Spieler kann der "Blinde" en bloc gegen die eigenen Karten ausgetauscht werden. Sollte der Spielgeber den "Blinden" beanspruchen, so darf er die Trumpfkarte vom Stock nicht austauschen.

Wert der Karten
Für den Ramser-Jass gilt eine spezielle Reihenfolge der Karten (die 6er sind nicht im Spiel)

Spielregeln
Grundregel: Es muss immer Farbe angegeben werden, sofern man die ausgespielte Kartenfarbe hat.
Wenn man die ausgespielte Farbe nicht hat, muss Trumpf gegeben werden.
Hat ein Vorspieler auch schon Trumpf geben müssen, darf nicht untertrumpft werden (ausser man hat keinen höheren Trumpf). Wenn Trumpf ausgespielt ist, muss der nächste Spieler einen höheren Trumpf gegeben (sofern er hat).
1. Runde: Wenn der Spielbeginner das Trumpf As hat, muss er dieses ausspielen. Sonst kann beliebig ausgespielt werden.
2. Runde: Es muss Trumpf ausgespielt werden, wenn der Ausspieler einen hat (sonst hat er freie Kartenwahl).


 

Wurscht & Regeln

Dienstreglement Spielregeln Ramset / Ramser

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